网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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来到洞窟口附近加入风的声音,根据河边的位置改变流水的声音等环境音的表现是由声音设计师、关卡设计师和程序员按照各自对声音的理解在……时间线中的四个波形将顺序播放,但第二部分是人物主题曲的循环部分。……ACQUIRE:我们类别量进行了躲避。当进入商店时,BGM 音量下降

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

HENG:每日一画(7.18)

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想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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平台中对手感比较重要的两个东西,一个是“输入缓冲”(input buffering),还有一个是它的哥们儿“土狼时间……土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键得太晚,但是跳跃仍然有效。……最好的例子是在很短的时间内,让玩家可以下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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主程能够保证每天有2-3个小时的开发时间。……6000元以下方式支付:Demo总共约30类机制,每类机制有约2-5个小功能。……主程每实现一类机制,提前获得100元

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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主程能够保证每天有2-3个小时的开发时间。……6000元以下方式支付:Demo总共约30类机制,每类机制有约2-5个小功能。……主程每实现一类机制,提前获得100元

梅莉卡森林(Minion Forest)

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开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……分阶段通过历险的话,就可以参观各种主题装饰的村庄!在各个村庄可以买卖各种装饰道具和分身! 5.

Sweet Story Neko

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https://store.steampowered.com/widget/1305680方法2: “……Win+R”, 输入: steam://install/1305680“ Ctrl + F”轻松获胜或者您可以自己赢取特殊的铁杆成就

版本:Early Access


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